terça-feira, 14 de julho de 2015


Plano de aula

Dados de identificação:
Turma: 2 Ano
Ano: 2015
Número de alunos: 22
Estagiária Aline dos Santos

Componentes curriculares: Raciocínio lógico

Tempo: 1 período

Metodologia: Após a atividade de rotina em aula a professora levara os alunos no laboratório de informática, aonde o jogo já estará aberto na tela do computador e eles passarão um período jogando.

Objetivo: estabelecer atenção em cores e exercitar paciência

Atividade: frozen-bubble – O jogo desenvolve a atenção, tendo de encaixar as cores para passar o nível.

Recurso: Jogo educativo Linux educacional

Avaliação: Os alunos terão vontade de competir um com os outros de maneira adequada, acharam divertido e pensaram bastante para desenvolver a atividade e subir os níveis do jogo com sucesso.





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