Plano
de aula
Dados
de identificação:
Turma:
2 Ano
Ano:
2015
Número
de alunos: 22
Estagiária
Aline dos Santos
Componentes
curriculares: Raciocínio lógico
Tempo:
1 período
Metodologia:
Após a atividade de rotina em aula a professora levara os alunos no
laboratório de informática, aonde o jogo já estará aberto na tela
do computador e eles passarão um período jogando.
Objetivo:
estabelecer atenção em cores e exercitar paciência
Atividade: frozen-bubble
– O jogo desenvolve a atenção, tendo de encaixar as cores para
passar o nível.
Recurso:
Jogo educativo Linux educacional
Avaliação:
Os alunos terão vontade de competir um com os outros de maneira
adequada, acharam divertido e pensaram bastante para desenvolver a
atividade e subir os níveis do jogo com sucesso.
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